P1:  ¿Cuál es la dinámica de la competencia?
Apenas se inicia la competencia, a cada equipo se le entregan dos (2) ejemplares de los problemas. Los equipos deben leer muy bien cada problema y programar, en alguno de los lenguajes de programación disponibles, la solución a cada uno de ellos.
Cuando un equipo tiene la solución de algún problema debe enviar el código fuente a través del ambiente de corrección, el jurado evaluará dicha solución y le enviará una respuesta al equipo.
Una solución puede ser Aceptada o Rechazada. Es Aceptada cuando logra ejecutar de forma correcta todos los casos de prueba diseñados por el jurado (además este resultado se publica en la página web del evento y se le coloca un globo al equipo), en caso contrario es Rechazada. Por cada solución Rechazada se le suman 20 minutos de penalización al tiempo de entrega de dicho problema.

P2: ¿Cuál es el estilo de los problemas?
Se trata de una competencia de algoritmia y programación pura, no se requiere del diseño de “interfases” de usuario, ni menús, ni barras de navegación. Las soluciones son evaluadas con datos de entrada en formato texto y se comparan las salidas con las soluciones que el jurado ya ha calculado previamente. Es importante destacar que las soluciones deben leer la entrada de datos por el “estándar input” y presentar su respuesta por el “estándar output”. Sólo se debe mostrar como salida los datos que los problemas le piden. No muestre información de control, ni palabras o números adicionales.

P3: ¿Cuánto tiempo dura la competencia?
Son dos (2) horas para el calentamiento y cuatro (4) horas para la competencia. Durante los últimos 45 minutos de competencia sólo se envían respuestas privadas a cada equipo, es decir, no se publican resultados en el sistema web ni se colocan globos. En caso de presentarse algún problema de fuerza mayor el Director del evento les informará oportunamente el cambio en el tiempo de calentamiento y/o competencia.

P4: ¿Cuántos problemas hay en el evento?
Son dos (2) problemas para el calentamiento y siete (7) problemas para la competencia. El jurado ya programó el código fuente de cada problema y lo ejecutó con los casos de prueba que se usan durante la competencia.

P5: ¿Cuáles son los criterios para determinar la clasificación de los equipos?
Criterio 1: Mayor número de Problemas Aceptados.
Criterio 2: Menor tiempo total acumulado.
Criterio 3: Menor número de penalizaciones.
Criterio 4: Menor tiempo de su último problema Aceptado.

P6: ¿Cómo se calcula el tiempo en la competencia?
Al inicio de la competencia automáticamente se activa un contador de tiempo para todos los equipos. Cuando una solución es Aceptada se le suma al tiempo de la entrega al Tiempo Total del equipo.
Vea los siguientes ejemplos:
Ejemplo 1: Supongamos que el equipo “W”  entrega la solución de un problema en 34 minutos y ésta es Aceptada; luego es Aceptada la solución de otro problema a los 50 minutos de competencia pero ha recibido 2 penalizaciones, entonces el Tiempo Total del equipo “W” es: 34 + (50 + 2*20) = 124 minutos.
Ejemplo 2: Supongamos que al equipo “G” se le Acepta la entrega de un problema al minuto 23 de la competencia y, también se le Acepta la entrega de otro problema al minuto 101, el calculo del Tiempo Total del equipo “G” es: 23 + 101 = 124.
Ejemplo 3: Supongamos que al equipo “B” el jurado le Acepta sus problemas entregados en los minutos 22 y 102 de competencia. El tiempo Total del equipo “B” es: 22 + 102 = 124.
Uniendo los escenarios planteados en los ejemplos anteriores se puede simular el resultado global de una competencia hipotética: Aplicando el Criterio de Clasificación 1 los equipos “W”, “G” y “B” están empatados porque todos tienen 2 problemas aceptados; Aplicando el Criterio de Clasificación 2  el empate entre los tres equipos continúa porque todos tienen 124 minutos en su Tiempo Total de Competencia; Aplicando el Criterio de Clasificación 3 se tiene que el equipo “W” ocupa el tercer lugar porque tiene 2 penalizaciones, pero se mantiene el empate entre los equipos “G” y “B” porque tienen 0 penalizaciones; Finalmente, al aplicar el Criterio de Clasificación 4 se tiene que el equipo “B” entregó su último problema Aceptado al minuto 102 y el equipo “G” entregó su último  problema  Aceptado  al  minuto 101,  Por  lo  tanto  el Sub-campeón es el equipo “B” y el Campeón es el equipo “G”.

P7: ¿Cómo consulto las dudas durante la competencia?
Por medio del ambiente de corrección cada equipo le puede formular preguntas al jurado. Las preguntas deben estar redactadas para que el jurado le responda “YES”, “NO” o “NO COMMENT”. No debe formular preguntas abiertas, sólo se atenderán preguntas cerradas. El sistema de corrección le permite al jurado enviar aclaratorias particulares a cada equipo o comentarios generales a todos los equipos.

P8: ¿Se puede apelar los resultados?
Los jurados han elaborado los códigos fuentes de las soluciones de cada problema y han realizado múltiples pruebas de los casos de entrada y de salida, así que NO se procesarán apelaciones. Los resultados son Finales y Definitivos. En los días posteriores a la competencia se publicarán los casos de prueba en la página web del evento o a petición particular de los participantes.


 


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